Règlement du concours « A gagner : 22 livres essentiels pour rayonner après 50 ans ! »

 

ARTICLE 1 – ORGANISATION DU JEU

La société JOYEUX PUBLISHING (ci-après la « société organisatrice ») dont le siège social est situé Sepapaja 6 – 15551 Tallinn – Estonia organise du 1er juin 2020 à 10h00 au 30 juin 2020 à 17h00 un jeu gratuit sans obligation d’achat intitulé : « A gagner : 22 livres essentiels pour rayonner après 50 ans » (ci-après dénommé « le Jeu »), selon les modalités décrites dans le présent règlement, et accessible depuis le site jeunedansmatete.com

Le présent règlement est consultable librement à cette adresse : https://jeunedansmatete.com/reglement-concours/

Cette opération n’est ni organisée, ni parrainée par Facebook, Instagram ou Pinterest, ni par les auteurs ou les éditeurs des livres proposés dans le lot.

ARTICLE 2 – CONDITIONS DE PARTICIPATION

Ce jeu gratuit est ouvert exclusivement aux participantes de sexe féminin nées au plus tard en 1975, membres inscrits sur jeunedansmatete.com ou personnes physiques résidant en France Métropolitaine (Corse comprise) ou en Belgique, disposant d’un accès à internet ainsi que d’une adresse électronique valide.

Les personnels de la société organisatrice et de leurs familles, ainsi que toute personne ayant participé à l’élaboration du jeu sont exclues.

Les personnes n’ayant pas justifié de leurs coordonnées et identités complètes ou qui les auront fournies de façon inexacte ou mensongère seront disqualifiées, tout comme les personnes refusant les collectes, enregistrements et utilisations des informations à caractère nominatif les concernant et strictement nécessaires pour les besoins de la gestion du jeu.

Le jeu est soumis à la réglementation de la loi estonienne applicable aux jeux et concours.

Le seul fait de participer à ce jeu implique l’acceptation pure et simple, sans réserve, du présent règlement.

ARTICLE 3 – MODALITÉS DE PARTICIPATION

Ce jeu se déroule sur les plateformes Facebook.com, Instagram.com, Pinterest.com et le site internet jeunedansmatete.com aux dates indiquées dans l’article 1. La participation au jeu s’effectue en remplissant le formulaire de saisie d’email disponible à la page https:/jeunedansmatete.com/concours-lancement adresse précisée sur la page Facebook du site jeunedansmatete.com) et en y s’inscrivant avec son adresse email valide. Ce sont ces adresses qui seront utilisées pour le tirage au sort et pour contacter la gagnante, il est donc impératif que la participante utilise une adresse email valide.

Il n’est autorisé qu’une seule participation par personne – même nom, même prénom, même adresse électronique ou identifiant Facebook – pendant toute la période du jeu.

Le jeu étant accessible sur la plateforme Facebook, il est précisé qu’en aucun cas Facebook ne sera tenu responsable en cas d’un litige lié au Jeu. Facebook n’est ni organisateur ni parrain de l’opération. Les mêmes avertissements valent pour les plateformes Instagram et Pinterest.

La société organisatrice n’assume aucune responsabilité en cas de mauvaise réception ou non-réception des inscriptions par voie électronique, quelle qu’en soit la raison.

Les adresses email collectées seront utilisées par la société organisatrice pour faire parvenir des articles d’information et des offres commerciales sur les thématiques spécifiques du blog jeunedansmatete.com. Chaque email comprendra un lien de désinscription, de cette façon, chaque inscrite pourra interrompre quand elle le souhaite l’envoi des emails de la société organisatrice.

En application de la loi n° 78-17 du 6 janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés, les joueurs disposent des droits d’accès, de rectification et de suppression des données les concernant. Pour exercer ces droits, les joueurs devront envoyer un email de demande à l’adresse claire@jeunedansmatete.com

ARTICLE 4 – DESIGNATION DES GAGNANTS

Une gagnante sera tirée au sort par algorithme informatique durant l’heure suivant la fin du jeu. Le tirage au sort a lieu parmi les adresses emails utilisées lors de la participation au jeu (voir article 3), le 30 juin 2020 à 20 heures.

Le tirage au sort effectué déterminera une gagnante parmi les participantes ayant complété le formulaire d’inscription affiché sur la page d’accueil du site jeunedansmatete.com au moyen d’une adresse email valide, inscrites à la liste du site jeunedansmatete.com et ayant confirmé leur inscription selon les modalités indiquées dans l’email de participation qu’elles auront reçu.

La gagnante sera contactée le jour même du tirage au sort à l’adresse mail utilisée lors de son inscription, lui confirmant son lot de livres et les modalités pour en bénéficier. Toute gagnante ne donnant pas de réponse dans un délai de 15 jours à compter de l’envoi d’avis de son gain sera réputée renoncer à celui-ci et le lot sera attribué à une nouvelle gagnante.

La gagnante autorise la société organisatrice à mentionner son nom et prénom sur la page Facebook du site jeunedansmatete.com.

Les participantes autorisent toutes les vérifications concernant leur identité, leur âge, leurs coordonnées postales ou la loyauté et la sincérité de leur participation. A ce titre, la société organisatrice se réserve le droit de demander une copie de la pièce d’identité de la gagnante avant l’envoi de la dotation. Toute fausse déclaration, indication d’identité ou d’adresse fausse entraîne l’élimination immédiate de la participante. La société organisatrice se réserve le droit de tirer au sort une autre gagnante dès lors qu’une gagnante initiale n’est pas en mesure d’apporter de preuve suffisante de son âge.

ARTICLE 5 – DOTATION ET ENVOI DU LOT

Le jeu est doté d’un seul lot constitué des 22 livres suivants, pour une valeur totale de 350 €.

Le lot est attribué au participant valide tiré au sort et déclaré gagnant.

La société organisatrice se réserve le droit de procéder à la vérification de l’âge de toute gagnante avant remise de son lot.

La société organisatrice ne pourra pas être tenue pour responsable de l’envoi des lots à une adresse inexacte du fait de la négligence de la gagnante.

Aucun échange ne sera possible en cas de problème sur la livraison du colis ou relativement à son état d’arrivée.

Les dotations ne pourront en aucun cas être échangées contre leur valeur en espèces ou contre toute autre dotation. La société organisatrice ne saurait être tenue pour responsable de l’utilisation ou de la non-utilisation, des lots par les gagnants.

Les participantes sont informées que la vente ou l’échange de lots sont strictement interdits.

En cas de force majeure, la société organisatrice se réserve le droit de remplacer le lot gagné par un lot de nature et de valeur équivalente.

ARTICLE 6 – IDENTIFICATION DES GAGNANTS ET ELIMINATION DE LA PARTICIPATION

Les participantes autorisent la vérification de leur identité. Le non-respect du présent règlement ainsi que toute fraude ou tentative de tricherie, quelles que soient ses modalités, entraînera l’élimination pure et simple de la participation de son auteur.

ARTICLE 7 – ACCEPTATION ET CONSULTATION DU REGLEMENT

Les participantes à ce jeu acceptent l’intégralité du présent règlement. Il peut être obtenu sur simple demande à l’adresse de la société organisatrice, spécifiée à l’article 1, pendant toute la durée du jeu ou par email à claire@jeunedansmatete.com.

ARTICLE 8 – REMBOURSEMENT DES FRAIS DE PARTICIPATION

Le remboursement des frais d’affranchissement relatifs à la demande de règlement (timbre au tarif lent en vigueur), peut être obtenu sur simple demande écrite conjointe à l’adresse de la société organisatrice en joignant un R.I.B (ou R.I.P ou R.I.C.E). Le remboursement des frais de connexion internet pour participer au jeu, dans la limite maximum de 3 minutes et hors participation mobile, peut être obtenu sur simple demande écrite à l’adresse de la société organisatrice en précisant lisiblement les informations suivantes : nom, prénom, adresse postale complète, date et heure de participation. La demande de remboursement devra être accompagnée d’un RIB, RIP ou RICE et d’une copie de la facture du fournisseur d’accès à internet de la participante où apparaissent : d’une part la nature exacte de la prestation du fournisseur d’accès à internet et son mode de facturation (illimitée, forfaitaire…) et, d’autre part, les dates et heures de connexion correspondant à la participation au jeu clairement soulignées ou surlignées par la participante. Étant observé qu’en l’état actuel des offres de service et de la technique, certains fournisseurs d’accès à Internet offrent une connexion gratuite ou forfaitaire aux internautes, il est expressément convenu que tout accès au site s’effectuant sur une base gratuite ou forfaitaire (tels que notamment connexion par câble, ADSL ou liaison spécialisée) ne pourra donner lieu à aucun remboursement, dans la mesure où l’abonnement aux services du fournisseur d’accès est dans ce cas contracté par l’internaute pour son usage de l’Internet en général et que le fait pour la participante de se connecter au site et de participer au jeu ne lui occasionne aucun frais ou débours supplémentaire. Les frais de photocopie des éventuels justificatifs à fournir seront remboursés sur la base de 0,15 euro TTC par feuillet.

ARTICLE 9 – LITIGES

Pour être prises en compte, les éventuelles contestations relatives au jeu doivent être formulées sur demande écrite à l’adresse de la société organisatrice ou par email à claire@jeunedansmatete.com, au plus tard quatre-vingt-dix jours après la date limite de participation au Jeu tel qu’indiqué au présent règlement.

En cas de désaccord persistant sur l’application ou l’interprétation du présent règlement, et à défaut d’accord amiable, tout litige sera soumis au tribunal compétent de Tallinn (Estonie), auquel compétence exclusive est attribuée.